🗣 Wd提问: wii 主机
🤖 Ai回答: 我们来聊聊 任天堂 Wii 主机。
Wii 是任天堂在 2006 年 11 月(日本和北美)和 12 月(欧洲及其他地区)推出的第七代家用游戏机。它以其革命性的体感控制方式和强调家庭聚会、多人同乐的定位而闻名,在全球范围内取得了巨大的商业成功。
以下是关于 Wii 主机的一些关键信息:
1、 核心创新:体感控制
* Wiimote: Wii 最标志性的就是其独特的控制器 —— Wii Remote。它外形像一个电视遥控器,内置加速度计和陀螺仪(后期型号),能够感知玩家在三维空间中的移动、倾斜和指向。
* 指向功能: Wiimote 前端有一个红外传感器,配合放置在电视上方或下方的感应条,可以精确地实现屏幕光标指向功能(就像用鼠标一样),极大地改变了游戏交互方式。
* Nunchuk: 通常与 Wiimote 配合使用的是 Nunchuk 附件,它有一个摇杆和两个按键,通过线缆连接到 Wiimote 底部,提供更传统的双摇杆控制体验。
* 体感游戏革命: 这种控制方式让玩家能够通过真实的肢体动作(如挥动网球拍、打拳击、挥舞剑、转动方向盘、钓鱼等)来操作游戏,大大降低了游戏门槛,吸引了大量非传统游戏玩家(如家庭主妇、老人、小孩)。
2、 硬件规格 (相对较弱,但够用)
* 性能: Wii 的图形处理能力明显弱于同世代的竞争对手(索尼 PS3 和微软 Xbox 360)。它的 GPU 基于 GameCube 的“Flipper”芯片改进而来(代号“Hollywood”),CPU 也是 IBM PowerPC 的改进版(代号“Broadway”)。目标不是追求顶级画质,而是提供流畅的体感游戏体验和较低的价格。
* 存储: 内置闪存(早期 512MB,后期黑色版有 1GB 或更多),可通过 SD/SDHC 卡扩展存储空间,用于保存游戏存档、下载虚拟主机游戏、WiiWare 游戏等。
* 媒体: 使用专有的 12cm Wii 光盘(单层容量约 4.7GB,双层约 8.5GB),向下兼容 GameCube 游戏和记忆卡/手柄(早期型号有 GameCube 手柄插槽和记忆卡插槽)。
* 连接: 支持 Wi-Fi 无线网络(802.11b/g),有线网络需要另购 USB 适配器。有 USB 2.0 接口。
3、 游戏阵容
* 第一方大作: 任天堂自家作品是 Wii 的绝对核心和亮点,包括:
* `Wii Sports` (随机附赠,定义了体感游戏)
* `Wii Play` / `Wii Play: Motion`
* `Wii Fit` / `Wii Fit Plus` (配合平衡板)
* `Wii Sports Resort` (配合 MotionPlus)
* `超级马里奥银河` / `超级马里奥银河 2` (平台游戏巅峰)
* `马里奥赛车 Wii`
* `任天堂明星大乱斗 X`
* `塞尔达传说:黄昏公主` / `塞尔达传说:天空之剑`
* `超级马里奥兄弟 Wii` (新超马)
* `银河战士 Prime 3:堕落`
* `动物森友会:城市大家庭`
* 第三方与独立游戏: 虽然画质受限,但仍有不少优秀的第三方作品,如《赤钢》、《生化危机4 Wii版》、《胧村正》、《疯狂世界》、《舞力全开》系列等。WiiWare 频道也提供了不少独立精品。
* 虚拟主机: 可以通过 Wii Shop Channel(已关闭购买功能)下载购买 NES、SNES、N64、Sega Genesis/Mega Drive、TurboGrafx-16 等经典平台的游戏在 Wii 上游玩。
4、 在线功能 (大部分已停止服务)
* Wii Shop Channel: 曾用于购买虚拟主机游戏、WiiWare 游戏和 Wii 点数卡。已于 2019 年 1 月完全关闭购买和下载功能(之前已关闭充值)。
* WiiConnect24: 允许主机在待机状态下接收信息(如来自 Mii 频道的信件、游戏更新通知等)。该服务于 2013 年 6 月关闭。
* 在线游戏: 部分游戏支持在线多人游戏(如《马里奥赛车 Wii》)。任天堂 Wi-Fi Connection 服务于 2014 年 5 月关闭,官方在线游戏功能已全部终止。但仍有玩家通过第三方服务(如 Wiimmfi)进行联机。
5、 其他特色功能
* Mii 频道: 玩家可以创建自己的卡通形象“Mii”,用于系统界面、部分游戏(如《Wii Sports》、《马里奥赛车》)以及分享给好友。
* 新闻、天气频道: 提供实时资讯(服务已停止)。
* 互联网频道: 基于 Opera 的浏览器(功能有限)。
* 照片频道: 查看 SD 卡上的照片,可进行简单编辑并制作成幻灯片播放。
* Wii 留言板: 系统内留言。
6、 市场表现与影响
* Wii 是任天堂史上最畅销的家用主机之一,全球销量超过 1.01 亿台。
* 它成功地将游戏市场扩展到“蓝海”,吸引了大量非核心玩家,引发了体感游戏的热潮,并深刻影响了后续游戏机的设计理念(如 Kinect, PlayStation Move)。
* 其“易于上手,难于精通”的理念和强调社交互动的特点,成为任天堂品牌的标志。
7、 后续型号
* Wii Family Edition / Wii (RVL-101): 2011年推出,移除了对 GameCube 的向下兼容性(没有手柄和记忆卡插槽),更轻薄,主机可水平放置。
* Wii Mini: 2012年底(主要在北美)推出的超简化版。体积更小,移除了所有网络功能、SD卡槽、GameCube兼容性,且只能竖放。通常只有复合视频输出。价格更低廉。
8、 与 Wii U 的关系
* Wii 的下一代主机是 Wii U。Wii U 向下兼容 Wii 游戏和配件(Wiimote, Nunchuk, 平衡板等),并拥有自己的 GamePad 控制器。但 Wii U 市场表现远不如 Wii。
总结:
Wii 主机是游戏史上一个重要的里程碑。它通过创新的体感控制,打破了传统游戏手柄的束缚,让游戏变得前所未有的直观和充满肢体参与感。这不仅带来了巨大的商业成功(销量破亿),更重要的是极大地扩展了游戏玩家群体,让家庭聚会、朋友同乐、甚至健身锻炼都成为游戏体验的一部分。虽然其图形性能在当年并非顶尖,网络服务也已关闭,但其丰富且充满创意的游戏库(尤其是任天堂第一方作品)和独特的互动方式,使其至今仍被许多玩家怀念,并被视为最具“聚会精神”的游戏机之一。
如果你现在想入手或重温 Wii:
* 二手市场: Wii 主机、配件和游戏在二手市场非常丰富且价格低廉。
* 游戏体验: 核心乐趣在于本地多人聚会游戏(如《Wii Sports》、《马里奥赛车》、《新超马Wii》等)和优秀的单人冒险(如《马银》、《塞尔达》)。
* 注意: 官方在线功能已全部关闭。购买时注意型号(是否带 GameCube 兼容性)。
* 替代方案: Wii U 可以玩 Wii 游戏(包括实体盘和数字版),但价格通常更高。模拟器(如 Dolphin)在 PC 或安卓设备上也能非常完美地运行大部分 Wii 游戏。
你对 Wii 的哪个方面特别感兴趣?比如具体游戏推荐?购买建议?某个功能?还是想了解它和现在游戏机的对比?
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